NFA Switch, NFA Filecache en NFA deadline nodes

NFA Switch

image.png

Soms wil je bepaalde inputs veranderen tussen shots door. dit kun je makkelijk op deze manier in je nodetree sorteren. 

LETOP!

De eerste input pakt hij altijd als hij tussen alle andere inputs geen vergelijkbare naam kan vinden. Deze moet je all_ noemen. en er mag een cijfer achter, het belangrijkste is dat er een underscore staat.

Al je andere nodes moeten een naam hebben zoals jouw context eruit ziet. dus scene_shot_cijfer (cijfer want je wil natuurlijk meerdere switchnodes in je tree kunnen plaatsen en als je hier geen cijfer doet dan heet hij natuurlijk automatisch 0010_0011 en dat is niet de context)

NFA Filecache

image.png

Deze cachenode plaatst alle caches in de juiste context. Belangrijk is vooral de taskname. Deze name wil je natuurlijk 1 keer zetten en niet meer veranderen zodat je altijd tijdens het verwisselen van context de juiste cache weer inlaadt.

 

 

FX Cache renderen

image.png

Maak een ropnet aan en noem hem ROPNET.

 

image.png

Als je meerdere fetches wil gebruiken kun je met de NFA_Deadline de Frames per task, de Concurrent task en de Priority aanpassen op individuele render. 

image.png

Let op BELANGRIJK!

 

image.png

De Fetch moet een direct pad krijgen naar de ROP_GEO in de filecache. Op deze manier kun je een 'set path' knop en een 'NFA render' knop krijgen. 


Revision #2
Created 3 July 2026 12:28:55 by Jaap-Jan van de Geest
Updated 3 July 2026 12:48:02 by Jaap-Jan van de Geest